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    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版3d建模軟件

    網友評分:

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    軟件介紹

    Autodesk Maya 2020是一款3D建模軟件,用戶可以使用這款軟件來建立3D模型,小編今天為大家帶來的是激活破解版,有中文和英文兩種軟件可供選擇,有需要的朋友歡迎下載使用。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    激活方法

    使用序列號 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板

    使用產品序列號657L1

    完成安裝并重啟 Autodesk 產品激活

    點擊激活之前

    你有 2 個選擇 :

    – a) 禁用網卡,拉網線出或防火墻阻止(這只是禁用在線檢測)它會告訴你,互聯網連接是必需的…

    只需點擊關閉,再次點擊激活

    或者

    – b) 點擊激活,它會做一個網上辦理登機手續,只需點擊關閉并再次單擊激活。

    選擇選項 a 或 b。

    選擇我有一個 Autodesk 激活碼

    一旦出現激活屏幕: 運行注冊機

    點擊注冊機上的Patch按鈕(你應該看到成功補丁)

    復制請求代碼到注冊機并按Generate生成

    現在回到復制激活碼到激活屏幕,然后單擊下一步,你有一個完全注冊的 Autodesk 產品

    新版特性

    適用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

    Bifrost 是一種全新的程序節點圖,用于創建模擬效果和自定義行為。它包括示例場景和復合,以及面向 Aero、燃燒、布料和粒子模擬的解算器。利用新的 Bifrost 曲線圖編輯器,可以在工作室內部甚至站點(例如 Bifrost AREA 論壇)中輕松地概念化、試驗、迭代和打包效果,并最終與其他美工人員共享。

    多邊形重新劃分網格和重新拓撲

    “網格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或將拓撲添加到選定網格。只需選擇組件或整個網格并運行重新劃分網格(Remesh)即可添加細節并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變為四邊形。這可以節省數小時甚至數天時間,避免費力的手動建模清理工作。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    新工具節點

    創建了兩個新工具節點 uvPin 和 proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節點取代了毛囊或 pointOnPoly 約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。

    這兩個節點均適用于網格或 NURBS 曲面,還可重用節點的一個實例以驅動具有相同設置的多個變換。

    接近度包裹變形器

    利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅動者來對目標幾何體進行變形。根據客戶反饋,接近度包裹變形器現在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。

    “渲染設定”(Render Setup)改進

    現在可以覆蓋漸變紋理的每個位置標記上的屬性(例如其顏色、位置和噪波控件)來覆蓋對象上的著色。

    提供了新的標準曲面著色器

    現在提供了新的標準曲面著色器,可用于對視覺效果和動畫制作中使用的材質進行建模。此曲面著色器與渲染器無關,易于使用,且只提供了少量最有用且對美工人員友好的參數。此標準曲面著色器實施了 Autodesk 標準曲面規范版本 1.0.1。

    通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“創建”(Create)選項卡中單擊標準曲面對應的圖標,可創建“標準曲面”(Standard Surface)。“標準曲面”(Standard Surface)是默認節點,且對每個新場景均創建了此節點。

    綁定改進

    變更 Maya 的變換模型

    向所有變換派生節點添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖 (DG) 和有向非循環圖 (DAG)。

    軟件功能

    一、動畫工作效率和工作流增強功能

    1)將關鍵幀自動捕捉到整幀

    啟用新的“自動捕捉關鍵幀”(Auto snap keys)首選項(窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 時間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動畫工作流。啟用“自動捕捉關鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動或縮放關鍵幀時會將選定的關鍵幀自動捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個關鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個關鍵幀。

    2)重影改進

    1、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現有重影參數。

    2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區分動畫的各個幀。現在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影。可以使用“屬性編輯器”(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項來更改漸變。如果結合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當前幀之前和之后的重影。

    二、多邊形重新劃分網格和重新拓撲

    “網格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或將拓撲添加到選定網格。只需選擇組件或整個網格并運行重新劃分網格(Remesh)即可添加細節并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變為四邊形。這可以節省數小時甚至數天時間,避免費力的手動建模清理工作。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    三、接近度包裹變形器

    maya lt 2020利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅動者來對目標幾何體進行變形。根據客戶反饋,接近度包裹變形器現在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。

    四、改善音頻管理

    針對在maya lt 2020中處理音頻進行了改進。

    新的“音量”(Volume)圖標已添加到“時間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。

    此外,還在“動畫”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場景中導入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。

    1、單擊“音量”(Volume)圖標可顯示滑塊以調整場景音頻文件的聲音級別。

    2、雙擊“音量”(Volume)圖標可禁用聲音。

    3、在“音量”(Volume)圖標上單擊鼠標右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    五、曲線圖編輯器改進

    對曲線圖編輯器(Graph Editor)進行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。

    六、新的插入關鍵幀選項

    maya lt 2020中的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關鍵幀”(Insert Key)選項中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項。若要打開此新選項,請在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“關鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關鍵幀 > 插入關鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。

    使用此設置,以便插入的關鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關鍵幀會更改曲線的形狀以適應新關鍵幀任意一側的切線類型。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    七、曲線圖編輯器顏色自定義選項

    maya lt 2020顏色設置(Color settings)中新增了六個“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:

    1、鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)

    2、鎖定關鍵幀顏色(Locked Key Color)

    3、可見性(Visibility)

    4、時間標尺背景(Time Ruler Background)(影響時間標尺的背景色)

    5、時間標尺標簽(Time Ruler Label)(影響時間標尺上幀編號的顏色)

    6、時間標尺標記(Time Ruler Tick)(影響時間標尺標記的顏色)

    7、片段時間曲線(Clip Time Curve)

    8、播放范圍著色(Play Range shades)

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    八、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題

    maya lt 2020使用新的預設“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設置。通過調整預設顏色首選項,創建支持工作流的自定義工作區,也可以調整現有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導出和共享主題。

    九、可調整關鍵幀大小

    “動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中新增了“關鍵幀大小”(Key Size)設置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關鍵幀的大小進行自定義。

    十、“自動時間軸”(Automatic Time lines)、“時間軸開始”(Time line start)

    改進了現代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據柵格縮放進行調整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    十一、時間標尺放置(Time ruler placement)

    通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時間標尺放置”(Time ruler Placement)設置,可以將時間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時間標尺放置在底部,可以將時間標尺與下方的時間滑塊(Time slider)對齊。

    十二、簡化關鍵幀視圖(Simplified Key View)

    現代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認的“詳細關鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類似于經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡化關鍵幀和切線視圖。當處理包含大量數據的曲線時,這非常有用。

    十三、簡單工具欄(Simple Toolbar)

    maya lt 2020“簡單工具欄”(Simple Toolbar)選項以前僅存在于經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現在已添加到“現代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認工具欄和“簡單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。

    十四、新的區域光“規一化”(Normalize)選項

    maya lt 2020區域光中新增了“規一化”(Normalize)選項,可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強度。如果您想要通過更改燈光曲面區域來調整陰影,而不影響發射的燈光總量,此選項將非常有用。

    十五、可調整“時間滑塊”(Time Slider)大小

    現在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調整 Maya 的時間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時間滑塊”(Time Slider)提供了三個默認大小,且必須在“首選項”(Preferences)窗口中設置這些大小。時間滑塊(Time Slider)高度與工作區一起保存;這些設置將持續存在,直至再次更改高度或重置“首選項”(Preferences)。

    AutodeskMaya2020(三維渲染)64位中英文激活版

    十六、動畫熱鍵

    maya lt 2020引入了多個全新和改進的熱鍵,以幫助您提高工作效率。

    十七、新的可見性熱鍵

    您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網格、圖像平面或線框。四個全新動畫熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。

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    十八、關鍵幀切線標記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)

    關鍵幀切線標記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。

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